top

Valve Software

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului >>> Radio-TAM -> Steam
Autor Mesaj
ReSp3cT
Administrator
Administrator


Data inscrierii: 11/Sep/2007
Mesaje: 47

MesajTrimis: 15/10/2007 22:21    Titlul subiectului: Valve Software Raspunde cu citat (quote)

Cu toate cã a fost (si încã mai este) criticat vehement, Steam a reprezentat începutul unei noi ere pentru VALVe. Una în care jocurile sale puteau ajunge acum direct la jucatori fara ca studioul sã stea la mâna publisherilor ºi a magazinelor pentru a-ºi vinde titlurile. Au trecut aproximativ 2 ani de la lansarea serviciului Steam iar acum chiar ºi Electronic Arts (care întâmplãtor distribuie jocurile VALVe în variantã retail) ºi-a lansat propriul software de distribuþie online. Aºa cã l-am invitat pe Mike Dunkle, Directorul Operaþiunilor CyberCafe VALVe, la o scurtã discuþie, pentru a afla direcþia spre care se îndreaptã Steam, la ce se pot aºtepta jucãtorii în viitor de la acest serviciu ºi nu în ultimul rând, ce mai pune la cale VALVe cu seria Half-Life 2.



1. ComputerGames: Deºi a fost privit cu scepticism la început, Steam s-a dovedit a fi o platformã viabilã pentru distribuirea jocurilor pe Internet iar acum chiar ºi publisherii importanþti, ca de pildă Electronic Arts, ºi-au produs un astfel de serviciu. Ce pãrere aveþi despre acest lucru?


Mike Dunkle: Este destul de bine sã vezi oameni care încearcã sã te copieze [Râde]. Iar dacã stãm sã ne gândim un pic, este ºi normal acest lucru. În momentul când tu ai succes vor fi ºi alti oameni care vor dori sã aibã ºi ei succes. Dar este palpitant de ºtiut cã ideile noastre au prins rãdãcini ºi în alte companii.



2. ComputerGames: Unii oameni sunt de parere cã lansarea Steam a reprezentat începutul sfârºitului pentru piaþa de distribuþie retail. Credeþi cã serviciile online le vor înlocui pe cele clasice?


Mike Dunkle: Nu, în nici un caz. Ca importanþã da, serviciile de distribuþie online vor creºte nespus de mult, dar nu vor înlocui niciodatã retaileri precum Best Buy, deoarece jucãtorii vor dori întotdeauna sa aibã o versiune boxed a titlurilor preferate.



3. ComputerGames: V-aþi asteptat ca alte studiouri sã doreascã sã-ºi distribuie jocurile prin Steam?


Mike Dunkle: Da, pentru că Steam a fost conceput încã de la început pentru a putea distribui ºi content 3rd party, fie cã e vorba de jocuri, hãrþi sau mod-uri. Ce-i drept, mai întâi a trebuit sã dovedim cãa sistemul este viabil distribuind mai întâi jocurile noastre [Râde]. Din acest punct de vedere, succesul avut cu Counter-Strike 1.6 ºi Half-Life 2 a fost foarte important pentru Steam.



4. ComputerGames: Multã lume s-a întrebat daca Steam va fi în viitor corespunzător cu celelalte sisteme de distribuþie online, cum ar fi gameXtreme sau exent


Mike Dunkle: Nu, nu cred cã se va întâmpla asta vreodatã. O analogie extrem de bunã ar fi cu clienþii de mesagerie instantã: Yahoo, MSN, AOL, ICQ. Deºi existã programe 3rd party care îngăduie accesul în toate reþelele, cum ar fi Trillian, fiecare client este construit utilizând tehnologii ºi sisteme diverse de autentificare. De aceea, inter-operabilitatea între sistemele de distribuþie online este foarte greu de realizat. ªi în ultima instanþã, toatã omenirea doreºte sa aibã un numar cât mai mare de clienþi [Râde].



5. ComputerGames: Luând în considerare succesul extraordinar al jocurilor online (ex: World of Warcraft), are de gând VALVe sã intre ºi pe aceastã piaþã?


Mike Dunkle: Nu din câte ºtiu eu. Dar prin intermediul Steam vom distribui ºi MMORPG-uri, cum ar fi Pirates of the Burning Sea. Aºa cã din punct de vedere al distribuþiei content-ului, suntem pregãtiþi.



6. ComputerGames: În legatura cu engine-ul Source, veþi continua sã adãugaþi noi feature-uri ºi tehnologii pentru a þine pasul cu concurenþa? Lansarea Unreal 3 se apropie cu paºi repezi


Mike Dunkle: [Râde] Da, fãrã nici o îndoialã, vom continua sã îmbunãtãþim engine-ul Source. De fapt, dezvoltarea sa nu s-a oprit niciodatã, iar nivelul Lost Coast, care demonstreazã capabilitãþile HDR ale engine-ului, este o dovadã clarã cã intenþionãm sã pãstrãm pasul cu noile tehnologii.



7. ComputerGames: Dacã tot suntem la capitolul tehnologii, engine-ul Source va avea în viitor suport pentru placile Ageia PhysX?


Mike Dunkle: Existã discuþii despre posibilitatea de a încorpora ºi astfel de tehnologii, dar cred cã unul dintre programatorii care lucreazã cu engine-ul ar putea sã vã ofere mai multe detalii.



8. ComputerGames: Dupa lansarea add-on-ului Aftermath, veþi continua cu alte add-on-uri pentru Half-Life 2? Existã vreo ºansã sã avem în viitor mai multe cãi petru a ajunge la acelaºi obiectiv sau o interacþiune mai mare cu NPC-urile?


Mike Dunkle: Da, vom continua sa lansãm titluri pentru seria Half-Life 2. Referitor la cãile numeroase de a atinge un obiectiv, Half-Life a fost întotdeauna axat pe storyline ºi acest lucru va rãmâne valabil ºi pentru add-on-uri. Sin: Episodes însã este posibil sã prezintă mai multe posibilitãþi jucãtorilor vizavi de acest aspect.



9. ComputerGames: Unii fani se întreabã dacã va exista vreodatã un mod cooperativ pentru Half-Life 2.


Mike Dunkle: [Se gândeºte un pic] Hmm, o întrebare interesantã. Din nou, cred ca unul dintre programatorii care lucreazã la creștere engine-ului Source ar putea sã rãspundã mai bine, dar ideea unui mod cooperativ, în care un jucator sã aiba rolul lui Gordon ºi altul pe cel al lui Alyx, este foarte interesantã.



10. ComputerGames: Vor exista add-on-uri pentru Half-Life 2 în genul Blueshift sau Opposing Forces?


Mike Dunkle: Este una dintre opþiunile pe care le putem lua în considerare, însã nu ºtiu cumplit de multe despre viitoarele titluri VALVe. ªi chiar daca aº ºti, tot nu v-aº spune [Râde].



11. ComputerGames: Counter-Strike dominã de ani buni scena jocurilor multiplayer. Veþi continua sã-l îmbunãtãþiþi sau vã gânditi la un posibil înlocuitor?


Mike Dunkle: Counter-Strike este într-adevãr foarte popular iar Valve va continua sã-l îmbunãtãþeascã, mai ales prin lansare unor noi hãrþi. Dar nu, momentan nu cãutam un înlocuitor.



12. ComputerGames: Xbox 360 tocmai a fost lansat. În ideea în care Valve va crea jocuri ºi pentru aceastã platformã, veþi asigură serviciul Steam ºi posesorilor de console?


Mike Dunkle: Momentan nu avem planuri pentru titluri next-gen. Referitor introducerea serviciului Steam pe Xbox 360, deºi ar fi interesant, nu putem face acest lucru deoarece Microsoft are deja un astfel de serviciu deosebit de robust, Xbox Live. Iar atâta timp cât nu existã o poziþie clarp a Microsoft vizavi de serviciile online 3rd party, nu putem face nimic. Dacp Steam va ajunge vreodatp pe Xbox 360 depinde numai de Microsoft.



13. ComputerGames: Cum va evolua Steam în viitor ºi la ce se pot aºtepta jucãtorii de la acest serviciu?


Mike Dunkle: Steam va continua sã evolueze, deoarece vom adãuga noi feature-uri în funcþie de necesitãþile ºi cerinþele comunitãþii. Pentru moment dorim sã integrãm mai multe sisteme de platã, cum ar fi PayPall sau carþile de debit, care sunt teribil de populare printre jucatori. De asemenea, va fi introdus ºi un sistem de „Friends”, aºa cã jucãtorii se pot aºtepta la multe lucruri frumoase în viitor din partea Steam.



Reprezentantul VALVe în Romania este Computer Games Online SRL. Preþul pentru un abonament de cyber cafe, care conține toate jocurile Valve Software, plus jocurile care vor fi lansate, costã 4 EURO+TVA/luna/PC.
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:    Subiectul anterior : Subiectul urmator  
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului >>> Radio-TAM -> Steam Ora este GMT + 3 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum

Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro